Revisión del juego - Battlefield 5
Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez en la versión de expertos de DICE. Es decir, se juega como empezar a trabajar con el Battlefield V. Hablamos de un juego que ha generado polémica desde su lanzamiento y que, incluso, se ha retrasado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante que tienen entre manos.
Después de varios días de juego con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final en su próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado son moderadamente buenas en su campaña, y algo mejores en multijugador. Sin embargo, nos da la sensación que EA y DICEN que quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se irá actualizando. Por eso, de inicio nos ha parecido que la falta demasiadas cosas. Sólo hay 3 Historias de Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En este mismo día se inician los Vientos de la Guerra, que es el servicio que va a desarrollar el juego con nuevos mapas y de movilidad. También descargarjuego.org/249-dead-or-alive-6-descargar.html el modo cooperativo anunciado (y no a la vez) y hasta marzo no tendremos el modo Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En total, lo, que da la sensación de que ahora Battlefield 5 es un poco de early access, bastante bien acabado, pero no todas sus funciones.
Historias de la Guerra
Todos ellos se basan en hechos reales, así que puedes esperar el típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en Battlefield 1. Será el 4 período de la historia el 6 de diciembre, como parte de la primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido probar como la escena inicial de Battlefield V, que siguen la historia de los diferentes personajes de Historias de Guerra la narración épica, como tres Historias de Guerra que ya están disponibles.
Una nota distintiva de estos relatos es que se dobla en el idioma nativo de sus personajes, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que nos ofrecen. Los títulos son Tirailleur, Sin Bandera y Nordlys. En primer lugar nos ponemos en la piel de un shooter, un senegalés implementan para proteger una patria que jamás había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Las mecánicas iniciales son las de las misiones típicas de francotiradores, pero evoluciona a partir de ahí para ofrecernos otro tipo de jugabilidad, con varios objetivos entre los que elegir y diferentes enfoques para la acción. Estas son algunas de las señas de identidad comunes a las 3 de la Historia de la Guerra, que comienzan siendo una cosa, y acaban ofreciendo mucho más. También tienen en común una duración estimada de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos.

La segunda de las Historias es Sin Bandera, en la que encarnamos a uno de los miembros de un escuadrón británico que se cuela entre las líneas enemigas, con la premisa de que si nos descubren, Reino Unido no reconocerá nuestra misión. Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero simplemente estamos acribillando a los enemigos en el pecho descubierto y pilotando todo tipo de vehículos... si eso es lo que elegimos hacer. La última de estas historias es Nordlys, en la que usted y yo hablamos largo y tendido en nuestro conocimiento de la campaña. La nota diferencial es que está protagonizada por una mujer. Además es una misión diferente, ya que nos invita a montarnos en unos skis para movernos más rápido en la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de la congelación planea sobre nosotros, dando en'color' en la Historia de la Guerra.
Más Nos han gustado esas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en momentos no tan conocidos de la Gran Guerra. Su narrativa es interesante, resultan bastante variadas entre sí, y se puede decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales de la campaña en la serie Battlefield al concedernos relativa libertad, de acción, permitiendo interpretar muchas de las situaciones que se producen... Y no se olvida por el camino de la necesaria destrucción que el motor Frosbite permite. Un acierto por parte de DICE, pero con un pequeño gran pero: si no hacemos las cosas con sigilo, los combates se vuelven demasiado planos y predecibles, por ofrecer la IA es tan impredecible poco trabajado. Una pena.
pequeño bug. No son perfectos, y en última instancia algo limitados en cuanto a mecánicas, por trabajar mucho mejor de sigilo, pero a pesar de ello resultan entretenidos, y valora el esfuerzo para llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes en la 2ºGM.
Estamos desgranando lo que hemos visto, hasta ahora Battlefield V, hablando ahora su apartado multijugador.
Multijugador
Battlefield V nos lleva a nuevos campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si la campaña ya nos cuenta la historia que no habían sido plasmadas en un juego hasta ahora, en los mapas multijugador de lo mismo.
Los mapas de arras y Acero trenzado en los campos de francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeados de vegetación y casas con enormes campos, que podemos usar estratégicamente para cubrir y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acerquen a nuestra posición.
-En áfrica tenemos uno de los mapas más grandes que hemos visto en Battlefield: hamada. En él la acción tiene lugar en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar escondidos tras cada piedra.
de un Aeródromo es el otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender una aérea alemana bombardeada. En nuestras manos se vengar el ataque defendiéndola hasta el último hombre, o tomarla para acabar del todo con este punto de apoyo para el enemigo de los aliados.
En Holanda la ciudad de rotterdam, que el personaje principal de dos mapas, en uno encontramos la ciudad se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo apacible que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar por todas partes. El segundo mapa muestra una ciudad devastada, por ello el nombre de la Destrucción, y todos los edificios en ruinas o en un estado lamentable como la catedral, el edificio más emblemático de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí porque los vehículos no pueden ser utilizados con la misma facilidad como en el mapa de la ciudad intacta.
Y para los amantes de paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En Narvik nos encontramos en la ciudad portuaria, en el que no podemos observar a las ballenas de tiempo en tiempo en el mar cercano y donde la noche, el cielo el tono, el verde de la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una pelea donde los edificios son destruidos hasta los cimientos y donde quedarse demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una muerte rápida. Fjell es un mapa en las montañas, en un tamaño más pequeño que el resto y en el cual la infantería y los vehículos aéreos son los héroes de la batalla. La diferencia de niveles y cercanía de los puntos estratégicos da lugar a numerosas emboscadas y los cuellos de botella donde ambos ejércitos colisionan siempre para comprar la tarjeta de control .
aunque cada mapa tiene su encanto, arras muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer el terreno y las obras de fortificación, que nos permiten convertir un punto no es una fortificación defensiva difícil de aceptar por el enemigo.
Battlefield 5 nos da la oportunidad de cambiar el aspecto del campo de batalla totalmente, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en puntos estratégicos para defender un punto que se había convertido en un amasijo de piedras o madera.
Estos edificios no aparecen a menudo, no aparecen, pero restan magia en un entorno destruible creada por DICE.
Otro aspecto que se señala en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo es posible saltar sin problemas por ventanas, de elevarse por encima de muros o tumbarse en el suelo apuntando hacia arriba o hacia abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no notemos el movimiento es demasiado difícil, como en anteriores entregas.
Para los amantes de la balística, la caída de la bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de la desviación accidental de balas, que ha sido quitado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras.
La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora de poder personalizar más nuestro personaje y las armas. Aunque no hay muchas armas disponibles por clase, seguramente se irán añadiendo más con el tiempo. La personalización del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, que nos da para el mismo número de modelos de sexo masculino o femenino con la característica de que cada uno de ellos tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar.
En el modelo no se puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para cabeza, torso y piernas y pinturas faciales y así diferenciarnos de los otros jugadores. Para conseguirlo tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que de inicio Battlefield 5 no tiene microtransaccciones) o tras desbloquearlos subiendo de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Si queremos comprar conjuntos completos de camuflajes para armas o trajes enteros para nuestro personaje lo mejor es ir a la armería y así ahorrar dinero al ser más barato comprar todos a la vez que las piezas por separado.
Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir aumentando los niveles, jugar o realizar misiones que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también nos permite desbloquear vehículos, pinturas faciales y de la correa para mostrar nuestro nivel.
de misiones que tenemos para cumplir tenemos que elegir de las disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se completan automáticamente.
Siempre hemos tenido un problema en el campo de batalla, que todo veterano sabe bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de contar con munición en determinados puntos del mapa y también de los soldados caídos, de la misma manera es posible obtener un botiquín pequeño que se puede llevar para curarse a sí mismo y da igual la clase que usted es que todo miembro de la escuadra puede reanimar a otro jugador en ella.
Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolver más vida en el campo de batalla a un aliado caído y el soporte es el único que puede dar munición en diferentes puntos del mapa.
Además, la idea es promover los juegos en la patrulla y nada más entrar en una partida se nos mostrará, por supuesto podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, de recibir más experiencia y ayuda por parte de los colegas. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos extra de experiencia y se ha añadido una cámara que nos permite ver antes de que aparezca la situación en la que se encuentra nuestro camarada.

En Battlefield 5 cada clase tiene dos roles de combate, cada uno de los cuales abarca varios trabajos en el campo de batalla y, por tanto, con características diferentes. En cada rol podemos asignar distintos dispositivos y armas a nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y otra orientada a acabar con vehículos aprovechando los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más roles se añadirán en las distintas clases y que la idea es que los jugadores esperan el primero de estos antes de poner las nuevas.
Por supuesto cada clase tiene diferentes armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases de desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, de forma que vamos siendo capaces de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las pistolas con la clase se desbloquean para todos.
Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo las granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un tipo de granada para la clase de asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros de la escuadra. Los cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa de los jugadores en el campo de batalla y que permiten también equiparse de forma más especializada.
Algunos cambios en la selección antes de Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que se podían obtener en la tarjeta, para los amantes de los caballos, nos sentimos, usted no puede ser el jinete a los que les gustaba salir en coche enorme barrer el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no pasa en Battlefield V.
La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa del juego, mostrando la mejor de daño y las bajas enemigas, etc…
La desaparición de los caballos trae la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como tanque Tiger alemán o la caza aliado Spitfire. Además, aunque todavía no está disponible, también será posible personalizar a nuestro gusto.
Los modos son los cinco ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une Avance que como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por lo tanto podemos decir que realmente ejecutar cinco modos a la espera de que salga Vientos de la Guerra que será el servicio de multijugador que irá alargando la vida de Battlefield V con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de la Guerra para un jugador, y la tarjeta de nuevo en Bélgica, llamado Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar en todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego.
cabe señalar que en el modo grandes operaciones ha sido mejorado y ahora las partidas son mucho más variadas, interesantes y los mismos que antes al mezclar distintos modos de juego con la historia de forma que siempre se juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se declara un vencedor y afectando el resultado de cada ronda en el comienzo de la siguiente. La salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos cartas de los ocho disponibles.
El multijugador de BF5 nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que restan lustre a esta nueva entrega de la saga. La tarjeta está bien, pero les falta algo en su propia, es decir algo importante batalla histórica recreada con el motor gráfico de BF5 sería algo épico, digno de jugar una y otra vez, como por ejemplo la lucha por la toma de berlín o de stalingrado. Sabemos que en DICE nos querían traer nuevas historias, pero a veces incluir algunas de las ya conocidas no es tampoco mala idea.
El contenido multijugador de salida es también un poco rápido ya que un total de 8 mapas, dos de ellas en Róterdam no en cantidad suficiente para un multijugador.

Todo esto unido a fallos técnicos en el apartado gráfico nos indican que el nombre no ha salido suficientemente pulido y hubiese sido mejor sacarlo más tarde, pero quitando estos detalles. Es BF5 alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en un notable alto en el momento de su salida.
Los gráficos en Battlefield 5 ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía difícil de conseguir después de Battlefield 1 y son realmente espectaculares, esto acompañado de un sonido de calidad impresionante lleva todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar cerca nuestra y los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura después de ver a una escuadra enemiga acercándose.
Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de elementos de la pantalla que empañan un poco sorprendente ver lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido posteriormente parches.
las traducciones las hacen mención aparte y es que podremos oír incluso palabrotas saliendo de los labios de nuestro héroe, poniendo un gran énfasis en lo que sucede en el campo de batalla. La banda sonora acompaña, sin ser especialmente visible desde el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos sonoros sí que son más acertados, con pasos en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc...
El veredicto
Si pusiéramos notas a cada una de las partes de Battlefield 5, la campaña se mantendrá en un notable bajo, de hacer algo más limitada de lo que nos gustaría en términos mecánicos, ser demasiado enfocadas al sigilo. El multijugador elevaría su calificación al notable alto, pero aún le faltan funciones, que llegarán en los próximos meses.